変数の前に付けることで、その変数のアドレスを取得できる演算子のこと。ポインタに住所を書き込むときに使う基本の演算子。int a = 5; int *p = &a;のように、変数の前に付けて使う。
メモリ上のひとつひとつの箱に振られた番地のこと。&演算子を使うと、変数がメモリのどこに置かれているかを実際に調べられる。16進数の数値として表示されることが多く、printfでは%pで出力できる。
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